LANGUAGETEACH Technologies
Developer's Manual
Introduction
Introduction
Getting_Started
Using LTeditor
2.0. Introduction
2.1. Manipulating Font
2.2.  Manipulating_Color
2.3.  Del._Font_Attributes
2.4. Virtual Keyboard
2.5. Paragraph
2.6. Undo Menu Cmd
2.7. Undo Typing
2.8. Saving Text
2.9. Managing Pages
2.10. Editor Utilities
2.11. HTML Language
LT Objects
3.1. Popup Windows
3.2. Layer
3.3.  Alternating_Text
3.4. Media
3.5. Pictures
3.6. Instant Quiz
3.7. Online Test [+][-]
       3.7.1.  Check_Box
       3.7.2.  Text_Field
       3.7.3.  Menu

3.8. Dynamic Text
3.9.  Expand / Collapse
3.10. Tip Text
3.11. Links
3.12. Essay
3.13. Stress
3.14. Manipulating_Objects
Project
4.1. Components
4.2. Configuration
4.3. Attributes
4.4. Customizing
4.5.  Modifying_files
4.6. Templates
4.7. Inline Script
4.8.  Creating_project
Media
5.1. Media Players
5.2. Media Formats
5.3.  Dynamic_Media
Publishing
6.1.  Inserting_Index
6.2. FTP Manager
Adjustment
Adjustment
 

Page:  [ 1 ] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Introduction

LT Development Tool - это программа, позволяющая любому преподавателю без каких-либо технических навыков создавать интерактивные учебные материалы и распространять их при помощи интернет-технологий.  

Разработчик имеет возможность:
Все это может быть скомбинировано, встроено одно в другое и соединино в любой последовательности, что дает разработчику неограниченные возможности для творчества.

1.  Начало


Запуск программы с Flash Card:

#1.  Вставить Flash в разъем и подождать несколько секунд.

#2.  Нажать на "My Computer" иконку на экране.

( увеличить картинку)
#3.  Найти "Removable Disk ( F: )  (буква в скобках зависит от конфигурации вашего компьютера) и  открыть его. #4. Найти фолдер "LangTeach" и открыть его. #5.  Найти файл "LangTeach.exe" открыть его.


Запуск стационарно установленной программы:
Нажмите LangTeach иконку на экране или выбирите LangTeach в Start меню.


------- ♦ ♦ ♦ -------


Starting Project
Если программа запускается в первый раз на экране появляется пустой "Project Editor" диалог. Чтобы создать проджект, выполните следующие шаги:( чтобы увеличить картинку кликните на нее мышкой)
#1.  Нажмите на кнопку "Add New".#2.  Введите имя нового проджекта и нажмите "OK".  ( Кириллица в этом тектовом поле не поддерживается )#3.  Это имя появится в списке проджектов.#4.  Кликните на это имя мышкой и нажмите кнопку "Open Topic" или дважды кликните на это имя мышкой.


Внимание:   В имени допускаются только буквы, цифры и знак подчеркивания.
Рекомендация:  Хотя длина имени не ограничена мы настоятельно рекомендуем использовать короткие имена  .
------- ♦ ♦ ♦ -------


Краткий обзор и принцип работы программы:
LT Development tool состоит из 2-х частей: LTeditor (редактор), являющийся основным рабочим полем и Броузер, который используется для контроля процесса разработки. На картинке показано как это выглядит на  дисплее.

Действия разработчика состоят из 3-х многократно повторяющихся операций:

1. Набор текста, добавление графики и медиа файлов в редакторе.
2. Сохранение набранного текста и графики при помощи кнопки "Set".
3. Проверка результата в броузере.

Внимание:   Броузер является пассивной частью данной программы, которая используется только для просмотра материала. Редактирование в броузере невозможно. Все манипуляции с материалом возможны только   в редакторе.

Важно:   НЕ закрывайте броузер с которым работает редактор. Программа открывает броузер автоматически и может работать только с открытым ею броузером. Поэтому, если по какой-либо причине этот броузер будет закрыт, единственный способ продолжить работу - это закрыть редактор и запустить программу снова.

2. Работа с редактором.

2.0.   Общий вид

Дополнительное графическое меню.
Большинство функций дублируются с помощью графического меню. Разработчик может открывать и закрывать различные части этого меню в зависимости от матеериала над которым он работает в данный момент. Ниже приводятся картинки илюстрирующие как открыть . закрыть дополнительное графическое меню.  
Открыть / Скрыть HTML инструкции (тэги)
HTML тэги могут быть скрыты или открыты.  Как это сделать показано на картинке. Любой нажатие на эту кнопку переключает режим с "Открыть " на "Скрыть" и наоборот.

2.1.   Работа с фонтом

Шаг #1...  Выделить текст

Для манипулирования фонтом, т.е. изменение его цвета, размера или стиля сначала нужно выделть фрагмент текста, который Вы хотите изменить. Это может быть как единственная буква в середине слова, так и весь текст или любая его часть.


Шаг #2... Выбрать атрибут.  Это можно сделать 4 способами:  

a)   С помощью Меню.b)   С помощью Графического Меню.


c)   С помощью Контекст-Меню.

d)   С помощью Клавиатуры.

Чтобы открыть Контекст-Меню
кликните правой кнопкой мышки
Alt + C - Color
Alt + B - Bold
Alt + I - Italic
Alt + G - Bg. Color
Alt + U - Underline


 К выделенному фрагменту можно добавить несколько атрибутов, например текст может быть   синий подчеркнутый курсив  
  Не накладывайте несколько атрибутов цвета один на другой. Они не смешиваются.


Ниже даны примеры атрибутов:
Цветной шрифт Color.
Шрифт выделеный фоном Background color.
Жирный шрифт Bold.
Курсив Italic.
Увеличенный шрифт Big.
Уменьшеный шрифт Small.
Подчеркнутый шрифт Underline.
Нижний индекс Subscript.
Верхний индекс Superscript.
Зачеркнутый шрифт Strikethrought.
------- ♦ ♦ ♦ -------

2.2.   Работа с цветом

Стандартные цвета

Команы меню "Color" и "Background Color"  открывают цветовую таблицу. Выберите нужный цвет и нажмите кнопку "OK".  

Нестандартные цвета

При необходимости использовать цвет, не вошедший в стандартную таблицу нажмите на кнопку "Define Custom Colors". Перемещая два курсора (цвета и насыщенности) создайте нужный цвет и нажмите кнопку OK .



Чтобы сохранить созданый цвет и использовать его вдальнейшем:

1.   Кликните мышкой на одно из 16 белых окошек в котором вы хотите сохранить цвет.

2.   Управляя двумя курсорами создайте нужный цвет.

3.   Нажмите на кнопку "Add to Custom Colors".

4.    Нажмите на кнопку "OK"

2.3.   Удаление атрибутов фонта

Чтобы удалить любой атрибут установите курсор в любом месте внутри данного фрагмента. (Не выделяйте этот фрагмент; просто установите на него курсор!).  После этого выполните любую ту-же команду, с помощью которой этот атрибут был создан. § 2.1. Step #2. Иными словами, чтобы сделать шрифт жирным, нужно выделить соответствующий фрагмент и выполнить команду "Bold". Чтобы вернуть этот фрагмент в нормальное состояние нужно установить курсор в любом месте внутри этого фрагмента и  выполнить команду "Bold".


------- ♦ ♦ ♦ -------


Powered by LanguageTeach Software.
Last updated in May 19, 2005
Copyright © 2003-2005 All Rights Reserved.